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Quarantine’42 · Archiv

Quarantine’42

Der Anfang · 2026

Archiv: Alle Angaben gelten ausschließlich für diese vergangene Veranstaltung.

Veranstaltungsmotiv Quarantine’42 2026: Schriftzug über dem beleuchteten Gebäude im Wald
Veranstaltungsmotiv · Quarantine’42 2026

Quarantine’42 – Ein kinky Endzeit-LARP

Eine postapokalyptische Quarantänezone mitten in Deutschland.

Seit über sechzehn Jahren ist die Welt, wie wir sie kannten, verschwunden. Ein unsichtbares Nano-Gift hat ganze Landstriche unbewohnbar gemacht. Wer nicht immun ist, stirbt. Die Toten selbst werden zu neuen Giftquellen. Autonome Drohnen sichern die Grenzen der Zone und verbrennen alles, was zu stark kontaminiert ist.

Du bist einer der wenigen Überlebenden, die hier noch existieren.

Doch Überleben ist keine Frage von Glück allein. In dieser Welt entscheiden Macht, Kontrolle, Abhängigkeit und Anpassung darüber, wer bleibt und wer fällt. Gemeinschaft schützt, macht aber verwundbar. Dominanz verspricht Sicherheit, fordert jedoch ihren Preis.

Quarantine’42 ist ein sexpositives, kinky Endzeit-LARP, das intensives Rollenspiel mit psychologischen Machtgefällen, konsensuellen Dynamiken und einer dichten Atmosphäre verbindet. Erotik, BDSM und körperliche Nähe entstehen aus der Spielsituation heraus und dienen der Immersion in eine Welt, in der nichts neutral ist.

Setting (Kurzfassung)

Deutschland ist Teil einer abgeriegelten Quarantänezone. Nur etwa 0,5 % der Menschen sind immun gegen das Nano-Gift. Inmitten dieser Zone existiert eine fragile Kommune von Selbstversorgern. Doch bewaffnete Marodeure fordern regelmäßig ihren Tribut. Ein Giftsturm zieht auf. Niemand kann die Zone verlassen. Entscheidungen haben Konsequenzen.

Mehr zur Spielwelt findet ihr hier:

Q’42 – Die Welt und dein Platz darin

Rollen & Spielkonzept

Wir stellen vorgefertigte, miteinander verknüpfte Charakterskizzen zur Verfügung, die ihr nach euren Vorstellungen mit Leben füllen könnt. Das Setting beinhaltet drei Fraktionen mit einem klaren Machtgefälle:

• Bewohner der Kommune Ein hartes, entbehrungsreiches Leben als Selbstversorger. Ausbeutung wird teils aus Angst, teils aus Überzeugung akzeptiert. Geeignet für devote und masochistische Spieler.

• Marodeure (Soldatenkern) Ehemalige Militärs und bewaffnete Gruppen, geprägt von Disziplin, Gewaltbereitschaft und Hierarchie. Dominanz ist ihr Werkzeug. Geeignet für dominante und sadistische Spieler.

• Mitläufer Opportunistische, skrupellose oder kriminelle Überlebende, die zwischen den Fronten agieren und nach unten treten, um selbst nicht ganz unten zu stehen. Geeignet für Switcher.

Alle Rollen sind unabhängig vom Geschlecht spielbar.

Organisatorisches

• Teilnehmerzahl: ca. 50 Personen

• Ort: Dark Secrets – Hildesheim, Robert-Bosch-Straße 170, 31139 Hildesheim

• Zeit: 05.–07. Juni 2026

Spielbeginn Freitagabend, Spielende Sonntagmittag

Die Location bietet feste sanitäre Anlagen, Duschen sowie Schlafplätze im Haus und in Gemeinschaftszelten. Zusätzlich können kleine Zelte am Waldhang errichtet werden. Ein OT- Rückzugs- und Ruhebereich für Aftercare ist vorhanden.

Zum Setting passende Verpflegung inklusive vegetarischer Option wird gestellt.

Dresscode & Ausrüstung

Der Dresscode orientiert sich an der jeweiligen Rolle. Kleidung sollte praktisch, outdoor-tauglich und gerne abgenutzt sein. Es ist damit zu rechnen, dass Kleidung im Spiel beschädigt wird.

• Soldaten: Tarnmuster, militärische oder martialische Optik

• Mitläufer: individuell, anarchistisch, kriminell geprägt

• Kommunenbewohner: praktisch, selbstgemacht, Boho-/Hippie-Anleihen

Bewaffnete Auseinandersetzungen werden mit LARP-Waffen gespielt. Schusswaffen werden mit ungeladenen Softair-Waffen simuliert, die von der Orga gestellt werden. Charaktertod und Verletzungen sind Teil des Bedrohungsszenarios und erfolgen stets spielfördernd.

DEIN PLATZ IN DER GESCHICHTE

Gruppen & Spielrollen.

Motive aus der Spielwelt von Quarantine’42.

EINBLICKE · QUARANTINE’42 2026

Gesichter einer
gemeinsamen Geschichte.

Kostüme, Charaktere und Begegnungen.
Ein paar Momente aus unserem Spiel.

Zwei Teilnehmende in ihren Endzeitkostümen gemeinsam vor dem Spielgebäude
01 / BEGEGNUNGENGeschichten entstehen miteinander.
Eine lächelnde Teilnehmerin in ihrem Charakterkostüm auf einer Holzkiste
02 / CHARAKTEREDeine Rolle. Deine eigene Geschichte.
Ein Teilnehmer als Soldatencharakter in Tarnkleidung und Feldmütze
03 / PERSPEKTIVENEine andere Welt wird lebendig.
Eine Spielrolle bestimmt keine Zugriffsrechte. Persönliche Grenzen gelten unabhängig von Rolle oder Gruppenzugehörigkeit. Mehr zu Konsens & Sicherheit →